Was fuer weitere 3D-Hardware-Features gibt es ?

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2007-12-23 22:36
Sind zum Beispiel 256-bit Engine mit 4 unabhängigen Rendering-Pipelines, Hardware Transform&Lighting, Cube Environment Bump-Mapping, Projective Textures, Vertex Blending, Multi-Texturing, Procedural-Texturing, Table-Fog, Stencil-Shadowing, Texture Compression, Bilinear-, Trilinear- und 8-tap-Anisotropic-Texture-Filtering, MIP-Mapping Standards...etc, je nach Grafikkarte.
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