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    Sapphire x800GTO im Test

    Testsystem...

  • AMD Opteron 148 (939) ...für die Spielebenchmarks auf 2400mhz getaktet
  • DFI Lanparty nforce4 Ultra-D
  • 1024Mb twinmos (alte bh5) 2-2-2-5
  • targan 480W psu


  • Um uns von der Performance ein Bild machen zu können haben wir die Karte in synthetischen Benchmarks wie auch in aktuellen Spielen, erst mit Standardtakt und dann auch im übertakteten Zustand, getestet. Zum Clocken haben wir natürlich gleich das mitgelieferte Tool Trixx verwendet.



    Dieses bietet die Möglichkeit, der Karte automatisch in drei verschiedenen Stufen (silent, performance und extreme) neue Taktraten zu verpassen. Dabei sucht das Programm, sehr ähnlich dem Atitool, während es eine kleine 3d-Anwendung laufen lässt, nach den besten, fehlerfreien Einstellungen. „Silent“ -reduziert dabei die Geschwindigkeit um 30% und erlaubt es dadurch den Lüfter auf 20% laufen zu lassen, was ihn so gut wie unhörbar macht. „Performance“ – sucht den besten Takt bei regulärer Lüftergeschwindigkeit und „Extreme“ – sucht die maximalen Taktraten wenn der Lüfter auf 100% gefixed wird. Wir haben uns natürlich für letztere Variante entschieden was den Takt von 400/490 auf beachtliche, absolut fehlerfreie 490/570 angehoben hat. Manuell kann man die Karte mit Trixx aber auch clocken. Ausserdem kann man das Tool auch zum Überwachen der min/max/avg Temperatur nutzen. Der Lüfter ist auf 100% zwar schon etwas unangenehm, hält die Karte aber auch bei sehr hohem Takt in einem gesunden Temperaturbereich (maximal 62° nach einer Stunde Quake4)



    Jetzt aber zu den Tests...
    In Quake4 kann die Sapphire x800GTO durchaus überzeugen. Selbst mit Standardtakt lässt sich das Spiel in Auflösungen bis zu 1280x1024 und aufgedrehten Details spielen. Mit den vom TriXX-Tool gefundenen „Extreme“-settings sogar absolut ruckelfrei.



    Die Unterteilung in „spielbar“ und absolut „ruckelfrei“ haben wir getroffen um nicht den Fehler zu begehen, Spiele in gewissen Einstellungen als unspielbar zu bezeichnen, nur weil die Framerate innerhalb eines Testdurchlaufs vielleicht ein-, bis zweimal unter 30fps fällt. (dies wird nämlich in diversen Heften und auf manchen Seiten so gehandhabt und ist einfach nur ärgerlich). Schliesslich ändern ein bis zwei, kaum wahrnehmbare Ruckler nichts an der Spielbarkeit...



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