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    Connect3D X1600XT im Test


    Wie Eingangs schon erwähnt hat die Connect3D an moderner Technik einiges zu bieten. Die technischen Details auf einen Blick:

    PCI-Express
    587MHz Coretakt
    693MHz Speichertakt (128bit**)
    256bit Ring-Bus**
    12 Pixelpipelines
    DVI und VGA Ausgang
    HDTV-Support
    Shadermodel 3.0
    HDR
    Adaptives Antialiasing
    AVIVO-Technologie
    crossfire-ready (slave)

    Besonders die letzten 4 Punkte unserer Liste machen die ausgezeichnete Bilqualität aus, die der x1000 Serie nachgesagt wird. Und alles was man darüber sagt, können wir mehr als bestätigen. In Auflösungen bis 1024x768 kann die x1600xt auch in neueren Spielen eben diese Stärken ausspielen und produziert dadurch wunderschöne Bilder. Aber vor allem die durch die AVIVO-Technik generierten, vollen, frischen und leuchtenden Farben (sowohl 2D, 3D, als auch Video) beeindrucken ungemein.

    **Auf den ersten Blick sehen die 128bit Speicheranbindung ein wenig armselig aus. Durch den neu entwickelten 256bit-Ring-Bus, der grob gesagt für eine sehr effektive Kommunikation zwischen dem Speicher und der 90Nanometer-GPU sorgt, wird dies aber mehr als wieder gut gemacht.

    Diesmal haben wir uns die Mühe gemacht die Karte in zwei verschiedenen Systemen zu testen. So kann man gut sehen wie sich die x1600xt einerseits in einem High-end-PC und andererseits in einem Durchschnitts-PC schlägt.

    Testrchner nr.1 (high-end):
    Opteron 148 @ fx57 (2800mhz)
    2GB Corsair 2-3-2-5
    auf einem DFI Lanparty nf4 ultra-d
    x1600xt @ Standardspeed
    bzw. @ 645/750


    Testrechner nr.2 (Durchschnitt)
    Sempron 3000+ @ 2200mhz
    512MB Samsung 2,5-3-3-8
    auf einem Asrock k8nf4g-sata2
    x1600xt @ 645/750


    Jetzt aber wirklich zu den Benchmarks:

    Als erstes haben wir uns den aktuellen Shooter Quake4 auf unserem high-end-Rechner angesehen....

    quake4_standard


    Dann wollten wir wissen ob wir das Spiel durch übertakten der Grafikkarte auch auf 1280x1024 in Qualitäts-Einstellung spielbar machen können... und hatten Erfolg!

    quake4_overclock


    Auch auf unserem Sempron-System macht die Karte bei Quake4 gute Figur...

    quake4_sempron


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